三十路手前の失踪者

30歳間近に失踪体験をしたブログ。現在はFGO、ヴァンガードの考察がメイン。たまにグルメ系の記事も投稿します。

【スパブラ 危険ユニット】三十路手前のヴァンガード カード考察【スパイクブラザーズ編】

ようやくスパイクブラザーズもメインになるグレード3が判明!過去のスパブラとは違う新たな戦術が炸裂!?
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どうも、初期のヴァンガードではスパイクブラザーズも使っていたおそざき らいちです。

 

前日までスパイクブラザーズのメインになるユニットが判明しないので考察は発売後になるかもしれないと思ってましたが週間ヴァンガ情報局でスパブラのユニットが一部判明しました!!

 

今回はそのユニットを中心にスパイクブラザーズのユニットを考察していこうと思います!
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これが判明したユニット至宝 ブラックパンサー将軍 ザイフリートです!!

 

まずはブラックパンサーから見ていきましょう。

 

至宝 ブラックパンサー

効果

自【(R)】アタックした時[ソウルブラスト①]することで、そのバトル中、このユニットのパワー+5000するか、パワー+15000する。パワー+15000したら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。

 

これぞスパブラって感じのユニットですね!!

パワーを上げてアタックした後はリアガードを離れていくのは初期のハイスピード・ブラッキーのような感じですね。

 

リメイクしたブラッキーは別の効果になってしまいましたからね。
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新しいブラッキーはワンダーボーイジャガーノート・マキシマムと同様、メインフェイズ開始時に自身をソウルに置いて同名ユニットをデッキからコールする効果に変わりましたね。

パンサーとブラッキーどちらもパワー上場が簡単にできるユニットなので両方採用されるでしょう!

 

ブラッキーは実質ノーコストですがデッキに同名ユニットがなくなったら効果は使えませんし、パワー上場値もパンサーの方が上です。

 

パンサーは単体で25000になるのはとにかく強いですね!後列にリアガードを用意できなくても相手に高いガード要求ができますし、ダメージトリガーが出てもギリギリ届くのでコストが無駄にならず優秀です。

 

それに場に残しておきたいけどパワーが足りないという場面でも小回りの利いたパワー上場ができるのもいいですね。

 

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では次はいよいよ今回の主役ユニットを見ていきます!!

 

将軍 ザイフリート

効果

起【(V)】[カウンターブラスト①、リアガードを1枚ソウルに置く]ことで、あなたの山札から、コストでソウルに置かれたカードと同名のカードを1枚まで探し、リアガードにコールし、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+10000。山札をシャッフルする。

 

自【(V)】アタックがヒットした時、[ソウルブラスト②]することで、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

 

最初見た時はスパブラっぽさがなくてふーん、って感じで流してしまいましたが、よく見るとこのユニット危険過ぎる!!

 

まず上の効果、カウンターブラスト①でザイフリートとコールしたユニット両方にパワー+10000が入ります!

 

ソウルに入れるためのユニットが必要になりますが、同名ユニットをコールするので実質失うのはカウンターブラストだけで済みます。

 

この効果は登場時効果を再利用することにも使えるのでジャイロスリンガーなどと組み合わせるといいかもしれません。
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コールされたジャイロスリンガーのパワーも上がり、ジャイロスリンガーからコールされたユニットもパワーが上がるのでリアガードのパワーラインがとにかく高くなります。

 

そしてザイフリートのこの効果にはターン1回の制限がないのでカウンターブラストさえあれば同じターンに何度も発動できます‼

 

2~3回発動出来れば全列高パワーでアタックすることも可能なのでトドメをさす時にもってこいですね。

 

カウンターブラストを回復させるユニットと組み合わせら面白いことができそうです。
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自身をソウルに入れるのでリアガードが1枚減ってしまいますがドロップゾーンのユニットをデッキに戻せる効果に注目です。

 

ここでトリガーユニットを戻し、ザイフリートの効果を連発するとデッキ内にノーマルユニットが減りトリガーは残るのでドライブチェックでトリガーを捲りやすくすることもできます。

 

ただフラニィはグレード0のユニットなのでデッキ採用枚数には気を付けないといけません。

 

それと、何気にリアガードの配置変更としても使えるので序盤に適当にコールしたユニットのリカバリーなんかにも使えそうです。

 

上の効果だけでも優秀なのですが下の効果もかなり危険です!!

 

ザイフリートのアタックがヒットしたらリアガードをスタンドさせるだけでなく相手ユニットを退却させることが出来るので相手からしたら絶対に通したくありません!!

 

序盤の相手ヴァンガードのアタックはノーガードと言いたいところですが通した時の被害が大きいので迂闊に通せませんし、逆に序盤守って終盤ノーガードもそのまま押しきられてしまうので通せません。

 

ザイフリートは序盤から終盤まで相手にガードを強制させることができます。

そこに上の効果が合わさると高パワーのアタックでノーガードすることができないユニットへ変貌します!!

 

それにリアガードもザイフリートでパワーが上がっているのでダメージが5点の時はそれも止めないといけなくなります。

 

相手からするとザイフリートの効果は危険でしかありません。

 

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ヴァンガードにはザイフリート、リアガードにもパワーの高いユニットが多いのでスパイクブラザーズも強そうなクランです。

ですが現状判明分のスパイクブラザーズにはいくつか弱点もあります。

 

まずはライドしてヴァンガードサークルに置きたいユニットがザイフリートくらいしかいない点です。

 

これはメガコロニーもスパークヘラクレスに依存しているところは似ていますが、スパブラはメガコロニー以上に辛いです。

 

ジャガーノートはリアガードにいてこそ強いユニットですし、ユナイト・アタッカーは効果発動コストが重すぎて序盤は効果が無いようなものです。
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終盤では強いかもしれませんが狙って発動するのは大変なので採用するにしても1~2枚くらいでしょう。

 

そしてこれはもう一つの弱点にも当てはまりますがメガコロニーと違いグレード3を手札に加える手段に乏しい点も苦しいところです。

 

スパイクブラザーズはグレード3だけじゃなく手札や場のカードを増やす手段がないのも大きな弱点です。

 

ザイフリートやジャイロスリンガーは入れ替えているだけでカードを増やしてはいないのでユニットを並べてアタックを仕掛けたい時にカード不足で攻めきれない場面もあるでしょう。

 

ユナイト・アタッカーは場のユニットを増やしてはいますが先程も言ったように発動コストが重いので簡単には使えません。

 

総評

スパイクブラザーズは高パワーユニットが多く判明しましたがそれを活かすためにカードを増やす手段が乏しいままだとそのパワーを安定しないでしょう。

 

このままだと引き運に左右されて勝率が安定しないクランになってしまうと思います!

 

手札を増やす手段はドロートリガーが二種類以上収録されるなら多めにするなどできますが、できれはそれ以外にも欲しいところです。

 

まだスパイクブラザーズにはRRRで身判明のユニットがいるのでそちらに手札や場を増やす効果があることに期待しましょう。

 

もしくはダットリー・ダンが以前の効果のままで収録されるなら安定感は上昇します。

 

ダットリー・ダン

自[カウンターブラスト②、あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないリアガードにコールし、その山札をシャッフルする。

 

手札を消費しているのでカードは増えてませんがダンは好きなユニットをデッキから選んでコールできるので状況に応じたユニットをコールできたので安定感がありました。

 

そしてこのユニットの真価はバトルフェイズ中にリアガードをコールできる点です!!

 

旧ブラッキーでリアガードサークルを空けてダンでコールし、連続アタックをするのがスパイクブラザーズの戦術でありメインコンセプトでもありました。

 

今のザイフリートはリアガードをスタンドさせることで連続アタックを再現していますが、やはりダンの確実性と安定感は手放せません。

 

ダンがいたからこそスパイクブラザーズはヴァンガードの効果が使えなくてもパワーラインを保つことができたのです!!

 

それだけ他のリアガードが優秀だったのですがそれを引き出していたのは紛れもなくダットリー・ダンなので新シリーズでも収録されることを願います。

 

初登場時はRで収録されていましたが過去の功績からRRRでの収録もあり得ます。

 

とにかく今はダンかそれに準ずるユニットが収録して欲しいです…っと、これ以上は希望や憶測だらけになるので今回のスパイクブラザーズ考察はこれで終わります。

 

さて次の考察記事ですが、そろそろエクストラブースター第1弾 「The Destructive Roar(ザ デストラクティブ ロアー)」の発売も6/29(金)と近づいてきました!!

 

スパイクブラザーズも発売前に新たなユニットが判明すると思いますますが、まだたちかぜも身判明のユニットが多いので週ヴァンなどで一気に公開されるかもしれません。

なので次の考察記事はこのどちらかになると思います。

 

メガコロニーの考察記事はこちら 

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三十路手前の失踪者【1日目ー③】

全く知らない土地で泊まるところを探すのは容易なことではないがとにかく歩き回って探すことになった…

前回の記事

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品川駅に到着した。先程まで雨が降っていたため地面は濡れていたが雨は止んでいるので歩き回ることはできそうだ。

 

しかしこのまますぐには歩けそうにない。東京は沖縄と違って3月はまだ寒い、まずは厚着をしよう。

 

リュックサックの中からコートを取りだし羽織った。

沖縄では暑すぎて着れないがここでは丁度いい、気を取り直して品川周辺を探索する。

 

しかし土地勘がないので都合よく泊まる場所を見つけるなんてできない。

駅の近くにはビジネスホテルはあるがネットカフェは見つけきれなかった。

 

朝の疲れが残っているので出来るなら早めに今夜泊まるところを決めたい。

だが、なるべくはビジネスホテルより安いところで泊まりたいでもある。

 

このまま品川駅周辺を回っても見つからなさそうなので電車で移動することにした。

 

次に向かうのは東京駅。名前からして大きなところなのは間違いないし、東京駅なら周辺にネットカフェの一つや二つはあるだろう!

 

安直な考えだが少しでも可能性があるところにしてみよう、そう思い駅に戻り東京駅行きの切符を購入した。

 

もう23時前だというのに駅には帰りの電車に乗るためサラリーマンが大勢た。

 

それに電車もまだたくさん運行している、やはり都会は違うなと感心していたのはいいが路線が多過ぎてどの電車にのっていいかわからない。

 

駅員に聞いてみたものの迷ってしまい電車に乗り遅れてしまった。

だが流石は東京といったところか、その3~4分後には別の路線から東京駅行きの電車が出た。

 

やはり都会は違う!よく分からない感動だがすぐに電車に乗れたのはいいことだ。

 

電車の中は流石に時間が時間なので乗客は少なかったがそれも好都合、私は靴を脱ぎ思い切り足を伸ばす。

東京駅まで数分の間ではあるが休憩できた。

 

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東京駅に着いたのはいいが東京駅は広すぎる!案内表を見てもどこから出ていいかわからない。

東京駅は広すぎて迷子になるとは聞いたことがあるがまさかこれほどとは…

 

ただ店は閉まっている分余計な情報も人混みもないのでいくらかは進みやすくなっていたと思う、昼間の東京駅を見てみたかったが観光目的でここに来たわけでもないし今は足に疲れが出ているので大人しく駅から出た。

 

どの出口から出るのがいいかさっぱりわからないのでフラフラと歩き丸ノ内口から外に出た。

 

周囲は大きなビルがいくつもあっていかにも都会という感じだ。

ただ街並みを見ているのも悪くないがここには灯りがない。

 

周囲にはネットカフェどころか飲食店の看板も見当たらない。

いい加減休みたいので泊まる場所探しを再開する、同然ここにも手がかりなどないが灯りがあるところを目指して歩きだした。

 

いくら都会といってもこんな時間だし人のいない建物もある。なんならビルの入り口のところで寝袋を出してそのまま横になりたいがそんな度胸はなかった。

 

失踪する直前は野宿するのも承知で飛び出したが実際に東京に来てみれば弱腰になっているし、明日には旅行代理店で帰りのチケットを購入する気でいる。

 

結局のところ私はそういう人間なのだ、それを再確認できただけでも今はよしとする、ランナーズハイになったのか単に東京に来て浮かれているのかはわからないが変に前向きだった。

 

そのおかげで未知の東京を歩き続けていられたのだろう…

 

やがて灯りのあるところへ出た。

眠らない街というのだろうか?ここは深夜でも人が多いし、開いてる店もいくつもある、ネットカフェも割と早く見つかった。

 

しかし料金プランが高い、今から入って朝の8時まで灯ったら3600円もする。

東京だから高いのか?しかし都内でも3000円以内で泊まれるネットカフェはあるはずだ。

 

とりあえずここで泊まるのはやめておく。

隣にカラオケ屋もあるがここもお高い店構えをしていたので朝まで過ごすには金がかかり過ぎる。

 

安く泊まれるならカラオケやサウナなどでもいいがPCかWi-Fiがあるところが望ましい。

 

情報源がまるでないのは非常に困る。せめて旅行代理店の場所くらいは調べないと帰ることもできない。

 

こんな時スマホがあれば困らないだろうが失踪する身でスマホなんて持ち歩けるわけもないが今日1日、スマホがないだけでここまで苦労することになるとは…

 

ないものは仕方がない、条件に合うところを見つければいい。私は更に歩き続ける。

 

歩き続けるとバーやクラブが建ち並ぶところへ出た。周囲を見渡すと銀座の文字が見え、ここが銀座だと気付く。

 

歩き続けているうちに東京駅周辺からとっくに離れていたのだ、だが条件に合う場所で泊まれるならそこは問題ない。

問題があるとするなら銀座は「高級店」のイメージがあることだろうか。

 

銀座で見つかる気がしなかったのでとっくに足は限界だが更に歩き続けることにした。

こんなに長時間歩いたことなんてそうはないが立ち止まれる場所すらない以上歩くしかない。

 

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大通りにいては見つからないと思いここからは裏通りを歩く。

だが裏通りに入った途端、呼び込みのために声をかけてくる人が出て来た。

 

うっかり捕まったら帰るどころではないだろう、ここはとにかく無視だ!

その後も何人かに声をかけられるが全て無視だ!!

 

相手に顔を合わせてはいけない、返事もしない。今は気をしっかり持って自分を守らないといけない。

だが流石に怖くなってきたのでいい加減泊まる場所を見つけなくては。

 

やがて呼び込みの多い地帯を抜け少し落ち着いたところに出た、その辺りではサウナやカラオケ屋の看板もすぐ見つかった。

 

これならネットカフェも見つかるかもしれない、疲れているので、もうカラオケ屋で朝まで過ごしてもいい気もしたが、これで最後だからと言わんばかりに周辺を探し回る。

 

すると「個室店」の看板を見つける。DVDを借りて部屋で観るところだが詳しい説明は割愛する。

 

個室店も部屋はネットカフェの個室と大体似たようなものだ、条件に合うならここでもいい。

 

料金表を見てみると、ナイトコースなら朝の10時まで居れて2650円、コースにはシャワーにタオル、歯ブラシもついてくる。それにパソコン使用可能とのこと。

 

ここだ、ここにしよう!!

 

私は店内に入った。

チェックインを済ませた後で気付いたが、この時すでに0時を回っていて店名には「新橋店」と書いてあった。

 

私は品川から電車で東京駅に着いた後、歩いて銀座、新橋と歩き回っていたようだ。

 

我ながらよく知らない土地でここまで歩けたものだと驚いた。

 

もうDVDなんて観ている気力もない。

調べたいこともあるが今はまず休もう。

こうして私の失踪初日は幕を閉じた……

 

三十路手前の失踪者【2日目】に続く…

 

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【星4魔法少女確定ガチャ】魔法使い手前のマギレコ日記

マギレコがチュートリアルクリアしたら誰でも最高レアのキャラが貰える神仕様になりました!

これは久々にログインしないと!!

どうも、まどかマギカはテレビ版は全話みたけど劇場版は視ていないおそざき らいちです。

 

いつもはFGOのプレイ日記を書いていますが今回はマギレコこと「マギアレコート まどかマギカ外伝」のプレイ日記を書きます。

 

初期の頃にプレイして最近はログインすらまともにしていなかったのですがビッグニュースを聞きつけて久々にログインしました!!
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リリースから300日を記念してマギレコが神仕様になったからです!その内容は…

チュートリアルをクリアしたら星4(最高レアリティ)の魔法少女が確定でゲットできるようになりました!!
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もちろんすでにクリアしたユーザーにもその権利はあります。

 

マギレコといえばリリースした直後はFGOにそっくりということで話題になりましたよね。

 

戦闘システムもなんですがガチャの排出率に至っては完全にFGOです!!

マフィア梶田さんもまどかGrand Orderって言ってたくらいだし…

 

マギレコもキャラと装備品が一纏めになったガチャなのですが排出率が…
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初期のFGOかよっ!?

メモリア(概念)礼装の提供割合が完成に初期のFGOのそれなので星2(FGOでは星3相当)のキャラですらレアです。

 

そして星4(FGOでは星5相当)の排出率が1%という最高レアがFGO同様の排出率なのです!!

 

そう、FGOをプレイしているからこそ最近マギレコをプレイしていなくても今回のアップデートが神仕様なのが容易に理解できるのです!!

 

これは非常に嬉しいサービスです!!

しかもこの確定ガチャなのですが
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好きなキャラを選べます!!

さすがに期間限定キャラは対象外ですがそれでも自分で選べるのは素晴らしい!!

これでリセマラも不用ですね。

 

 

星4魔法少女を選ぶ前に現在私が所持している星4魔法少女を紹介します。

 

まずは最初に当てた魔法少女でマギレコの看板キャラ、鹿目 まどかです!!
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最初期のまどかピックアップで当てたキャラです。

 

あの頃はどうしても星4魔法少女が欲しいけどリセマラが面倒なのでリリース開始直後の詫び石と魔法のカード5000円をリリースして召喚しました!!

5000円で済んでよかった…

 

FGOでいったらアルトリアのポジションですが青王と違ってしっかりメインストーリーで活躍しつつも外伝なので、でしゃばり過ぎず主人公キャラをサポートする役回りになっています。

 

バトル性能はマーリンと孔明とBBちゃんを足して3で割ったような性能、要するに強くて便利!!

 

青ペンとまどか、どこで差がついたのか…

 

これ以上は話が変な方向にいってしまうので次のキャラを紹介します。

 

とある魔法少女のピックアップですり抜けた時に出た魔法少女の…水波 レナです!
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星4が出るだけありがたいのですがなぜかピックアップされてないのに二枚出てピックアップ対象ってなんなんだろうって気持ちになりました。

 

その魔法少女を本気で狙っていたのでなんとも言えない気持ちでした。

 

この時初めてピックアップすり抜けた時の人の気持ちを理解できました。

 

ピックアップ終わった後は少しは続けていたのですがFGOと両立するモチベーションがなくそのまま引退…

 

で、大分時間が開いて次のキャラへ。

久々にログインしたら石がたくさんあったのでとりあえずガチャを回したら星4当たっちゃいました!

 

確かその時のガチャはアリナ・グレイっていう敵キャラだけどキャラ人気があって性能も全キャラ中トップクラスの火力を持っているFGOでいうところのクーフーリン・オルタみたいな立ち位置のキャラが出た時でした。

 

でそのアリナ・グレイピックアップで出たアリナ…の後輩御園 かりんです。
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フールガァァァル!?何故このタイミングで出た!?

 

FGOで例えるならヒロインXピックアップガチャでモードレッドがすり抜けで出るようなモンだぞ!?

 

余談ですが私はそれでモーさんゲットしました。

 

火属性+虹演出が出た時点ですり抜けたのはわかってましたが火属性ならももこか杏子が欲しかったのでまたしてもなんとも言えない気持ちに…

 

とはいえかりんも先程紹介したレナも強キャラで、またFGOを例えに出すとジャックばりの宝具威力とNP獲得量を持っているのにカードがクイックじゃなくてアーツ3枚だから仲間のNPも溜めやすくて更にそのアーツがホームズ並みの性能をしてるキャラなのです!!

 

無論まどかとの相性もいいのでパーティバランス自体は凄くいいです。

 

その後マギレコに天井が出来て99連回した時点で星4が出なかったら100連目は星4確定になったので石とガチャチケット(呼符)を集めて回し星4を出しました!
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粟根 こころが出ました。

光属性がまどかと被ってしまいました。

出来れば持っていない木属性か闇属性が良かったですがこればかりは仕方ないですね。

 

しかしこの魔法少女、パイルバンカーで戦う魔法少女なんです!

魔法少女とは…?とはいえFGOにも弓を使わないアーチャーが大勢いるから反論できない。

 

パイルバンカーを両手に持ってイメージカラーが黄色なので仮面ライダーで例えたらこのライダーでしょう!!
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長くなってしまいましたが紹介はここまでにしていよいよ貰える星4魔法少女を選びます!
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いざ好きな魔法少女を選べると言われたら悩みますね…

 

先程名前を出したアリナは持っていない木属性だし高性能、かりんを当てたので一緒に並べたいでもある。

 

キャラを並べたいというならももこはレナと並べたいし性能を度外視してキャラだけならアリナよりももこの方が好きだし…

 

でも火属性なら性能も良くてストーリーでも出番あってまどかマギカ本編キャラの杏子も捨てがたい。

 

というか本編キャラならさやかが好きなのでさやかでもいいな。

 

変わったとこだと唯一の無属性でCVが堀江さんのみたまも逃すには惜しい…

 

しかし選べるのは一人だけ、上記キャラとも迷いましたがどうしても欲しい魔法少女がいるのでそちらを選びます!!

 

ではお迎えする前にホームのキャラをそのキャラと縁のあるキャラにしておきます。
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梨花の画面を見たマギレコプレイヤーならもうお分かりでしょう、そうですマギレコのマシュと呼ばれたあのキャラです!!
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五十鈴 れんにします!!

艦これユーザーの間では名前は五十鈴だけど見た目は浜風ということでも有名。

 

ということでこの浜シュ風もといれんがどうしても欲しかったのです!!

 

理由はマギレコのキャラで一番好きなキャラが上の画像で出した梨花なのですがその梨花がイベントで活躍したストーリーのヒロインポジションがれんだったので(本来の立ち位置はれんが主役で梨花がヒロイン)

 

りかれん推しとしては梨花とれんを一緒に並べたかったからなのです!!

それと見た目がマシュに似ているからってのもあります。

 

れんピックアップでレナが二人出た時は諦めかけたのですがここにきて運営が神運営になったので絶好のチャンスが訪れました!

 

選択したら後戻りは出来ませんがれんを差し置いて他のキャラを選ぶ選択は私の中ではあり得ません!!
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れんぱすゲットだせ!!

という訳でさっそくお気に入りに設定します。
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一応イベントで貰える私服は引き換えていたので私服に着替えさせます。(FGOでいうところのジャンヌ・オルタなどの限定霊衣)

 

れんには他にもバレンタインイベントの限定冬服衣装があるそうですが残念ながらイベントやってないので冬服は持ってません…

バレンタインはFGOも大変な時期なので。

 

とはいえれんが手に入っただけで感無量です!!

 

梨花推しではありますがれんはれんで心にくるものがあるのでしっかり育てていきます。

(れんは内気な性格で周囲の人と馴染めず心を病んでいた子なんですが、そういうのグサッとくるのでれんには幸せになってほしい)

 

今回はFGOユーザーの私が久々にマギレコをやってみたという内容でお送りしてきましたがマギレコの話なのにFGOの話ばかりでしたね(汗)

 

せっかくれんを貰ったので少しずつマギレコも再開していくつもりですがブログの方では今後記事にする予定はありません。

 

なのでマギレコは今回限りのネタなのですがFGOユーザーでマギレコに出たなら始めみてもいいかもしれません。

 

今からでもチュートリアルクリアで星4確定ガチャができますし、FGOに共通する点も多いので入り込みやすいと思います。

 

しかもFGOにはないオート戦闘システムもあるのでフレンドでまどかを借りれば種火周回などは楽にできます。

 

ちなみに確定ガチャでこだわりがなければサポート性能が高いまどか、攻撃性能の高いアリナもしくはマミさんがオススメらしいです。

マミさんはマギレコではギルガメッシュばりの強キャラ。慢心する点も似ているし。

 

今回は散々FGOに似ていると言ってきましたが逆にFGOがマギレコをマネして欲しいところもありますね、最高レアキャラ確定とか。

 

ではマギレコの記事はここで終わりますがFGO日記は引き継ぎ投稿するのでこれまでFGOブログを読んでくれた方も初めて読んだけどFGOの記事に興味が湧いた方もこれからの私の記事を宜しくお願いします。

 

現在開催中のFGOイベントのプレイ日記

www.osozakiraichi.com

 

おまけ

なんで私がマギレコを続けていられなかったかといられなかったれんを当てられなかったショックもあったのですが、それ以上にシステム面で…

マギレコって魔法少女を育成する時に使う素材とカースチップ(QP)がFGOと同じくらい要求値がキツいんですよ!!

私にはFGOと両立していくのが辛くて長続きしなかったのですがれんだけは頑張ります…

そんなとこまでFGOに似せなくてもいいのに。 

 

【ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 参ノ巻】三十路手前のFGO日記

ストーリーも第12節まで進みました。

いやだ、オルタもいっしょに………オルタァァァァァ!!

 

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どうも、友人達が沖田オルタを当てたので私のところにも来てほしいと願うおそざき らいちです。

 

前回の記事を投稿してから少し時間が経ってしまいました。

www.osozakiraichi.com

 

FGO以外の記事を書いているからってのもあるのですがミッションが段々と面倒くさくなってペース落ちていました!!

 

もうちょっとユルいミッションならなぁ…

 

と言い訳したところでそろそろ本題に入っていきます。

 

今回は第12節までのストーリーの感想と周回で使用したパーティを紹介します。


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今回の周回からはちびノブのエネミー数を増やすために凸した礼装を装備してクエスト周回してました。

 

まずは目白不動で「悪」属性のエネミーを倒しつつ周回、ちびノブが増えることでいつもの3ターン周回が出来なくなったのでパーティ編成を見直しました。

 

全体宝具メインではありますが後から出現するちびノブを素早く処理できるようにスターを大量獲得してクリティカルでアタックできる編成にしました!

 

目白不動でミッションを達成したら「猛獣」の敵が多く出現する芝公園に移動。

「海沿い」のミッションも平行しつつ同じ要領で周回をしていました。

 

ミッション達成までのエネミー数が多くて大変でしたが上記のクエストや先日紹介したクエストを回って第12節までのミッションを終わらせました。 

 

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ではストーリーの内容に触れていきましょう!

第8節で気になる謎の人物の招待が判明しましたね。


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南光坊天海と名乗っていますが…


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やっぱり光秀じゃったか!!

信長の信者ですが拗らせ過ぎた人になってますね。どことなくジルを彷彿とさせる…

 

光秀の目的は自分が理想とする「織田信長」の復活。

そのために何度も聖杯戦争を繰り返して聖杯に魔力を注いでいました。

 

信長が光秀の手に落ちた後信勝は光秀の元を離れ主人公のところへ…
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なんだか雰囲気がいつもと違う…?


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 ノッブ!?どうやらノッブはこの事態を察知し人格を信勝の中に融合させたみたいですね。

 

一人の人間に二人の人格とか最近の仮面ライダーの主人公みたいだな。

 

そしてボロボロになって帰ってきた龍馬、お竜さんも消滅して…と思ったら!?
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 お竜さん生きてた!!

コハエースの設定資料だとお竜さんは龍馬が召喚された時に一度しか竜の姿になれないのですが今回は特別みたいです。

 

今回龍馬が召喚されたのは抑止の守り手として光秀の野望を阻止するためなので特別な補整がかかっているのかもしれません。

 

何はともあれ、龍馬が無事なので沖田オルタと信勝INノッブを加えていざ光秀の元に…そして
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以蔵さんも格好いい姿(第三再臨)で再登場!!

このメンバーでいざ光秀の元へ!

 

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光秀の本拠地ではバトルが発生。

相手はキャスターとのことなので光秀とのバトルを予想して最強メンバーで挑みます。
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今のパーティは負ける気がしねぇ!!

これなら強敵相手でも勝てますね。しかし、その相手は…
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量産機じゃん!?

うそーん…

 

これならサモさん連れてきた方が良かったですね、とはいえ最強メンバーなので負けることはなく
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これで負ける方が難しいですね!

 

ではストーリーに戻り、光秀は自分の理想のため暴走を続けます。
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光秀の描いていたものと信長が描いていたものは違いがあり決別、そして…

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なんか変身したー!?

 

そしてここでバトル、聖杯の泥を浴び変質した光秀、第六天魔王・明智光秀との戦いになります。

 

さっきの最強メンバーならこれくらいなんとかなる…と言いたかったのですがまた量産機とバトルになるかと思って、
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さっきとは別のパーティにしてしまいました!!
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うそーん…

 

パーティを逆にしておけばよかったと思いながらアーツライダー組で挑みましたがこのバトルは途中で中断しました。

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倒すのが困難な敵なのでバトルを中断する型になりました…助かった。

 

しかしこのままでは倒せないのでどうにかしないといけませんが、この強敵を倒すため助っ人が現れました。
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土方さん参戦!!

 

土方さんは龍馬と一時的に協力関係になっていたようです。
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どうみてもバーサーカーそのものですが土方さんはちゃんと自我があるようです。

 

新撰組と龍馬は敵対関係ではありますが沖田さんのために力を貸してくれたようです。

 

土方さんを加えたメンバーで光秀に攻撃を続け、ノッブと龍馬も残った力を振り絞ります。


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ノッブが炎髪灼眼のフレイムヘイズに!?
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渾身の宝具で応戦し沖田オルタに繋ぎます。

オルタはこの時のために世界と契約し「抑止の守り手」として現界したのです!
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ただの一度きりの存在、沖田総司はその役目をオルタに託していたようです。

 

全てを思い出し己の使命を果たすため、魔神が動く……
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抑止の守護者としての最初で最後の戦いが始まります。
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パーティ編成画面は後から撮ったらものですがこのパーティを使って戦いました。

 

龍馬はミッションのついでに育てたので、せっかくだから使うことに、しっかり育ちきってませんが特攻があるので火力は問題ありません。

 

それに先程中断した戦闘で長期戦になるのがわかったので相手のチャージを減らせる龍馬は有効だと思ったこともありスタメンで起用しました。

 

では準備が出来高のでバトルスタート!
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宝具を使って早くもゲージを一つ破壊、2ゲージ目へ。
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クリティカルと宝具の再装填でラストゲージになりました。

 

また宝具を撃って削り…
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第六天魔王・明智光秀撃破です!!

 

光秀を倒したので脱出しようとしますが……
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沖田オルタは役目を終えると消えてしまいます…なんとか連れていこうとする主人公ですがそれは叶わず。

せめて思い出だけでもと…
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ここにきてイベント冒頭のシーンの伏線が回収されます。

 

あの時のオルタはここに繋がっていたようです。

 

悲しいですが沖田オルタとはここでお別れ。

主人公はカルデアに強制帰還されます。

 

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残念ながらストーリーはここまで。

続きは6/20日になってからしかわかりません。

 

まだあの場所には龍馬と以蔵が残っていましたが果してどうなるのか?

 

続きは20日以降となりますので今回は名残惜しいですがここまでとなります。

 

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おまけ

あのままオルタとお別れなんて嫌だ!ということで残してた石を使い20連ガチャをします!!


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もちろん狙いは沖田オルタ!願いをこめて回します。結果は…
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沖田オルタどころか金色のサーヴァントもありませんが以蔵きただけでもOKです!それに欠片が出たので…
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凸欠片が完成しました!!

 

これは今後の戦いでも使えそうです!

 

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【nend クリック報酬型広告】ブログで収益を得たいので広告を入れてみた。

アドセンスの審査に通らない間、代わりになりそうな広告を探していたのですが良さそうな広告があったのでブログ内に導入しました!!

 

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どうも、ブログの収益化を目指しているおそざき らいちです。

 

前の記事でも言ったようにブログで収益を得るため奮闘しているのですが…

 

www.osozakiraichi.com

 

やっぱりアドセンスを導入したい!!

 

やはり色々調べてみると収益化を目指すならアドセンスは是非とも導入したいです。

 

しかし各所で囁かれている通りアドセンスの審査は厳しいのでアドセンスに近い広告はないかと探していたらこれならいいんじゃないかと思った広告があったので先日からある広告をすでに導入していました!

 

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スマートフォン向けアドネットワーク【nend】です!!

 

nendはスマートフォン向けとあるようにスマホユーザー向けに広告を展開している広告でアドセンスと同じようにクリック報酬型広告となっています!!

 

これならアドセンスのように広告を掲載できるのではないかと思いました。

 

それに運営会社はあのA8.netと同じファンコミュニケーションズなので安心感もありました。

 

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ブログで収益化を考えている人なら1度は聞いたことがあるのではないでしょうか?

 

ということでnendを登録したのですが…審査が簡単に通りました!!

 

アドセンスと比べるまでもなく審査が通りやすいです!

おかげで私のブログに導入することができました。

 

現在nendの広告はブログのヘッダーとフッターに掲載してまた一部の記事内にも広告を掲載しています。

 

そしてなんと私のブログで初となる収益が発生しました!!

現在の発生額は……

 

18円です!!

 

たった18円かと思われたでしょうが収益があるだけ嬉しいものです。

 

それに私のブログはPV数が1日50程度の弱小ブログなのでそもそも稼げないんですよ…

 

そんな私のブログをいつも見てくれている方々には本当に感謝しています。

 

なので収益を発生させるために、これからどんどんPV数を増やさないといけません。

 

先月は月間PV数が1000を越えましたという記事を投稿した後からも伸びて最終的には2000まで到達しました。

www.osozakiraichi.com

 

ですが今月はもう半月が経ちましたがまだ1000には到達していないのでこのままだと先月を下回る計算です。

 

しかしPV数は伸ばしていきたいです!当面の目標としては1日のPV数100以上、月間PV数3000以上を目標にしていきます!!

 

収益化を目指すならもっと高いPV数が必要になりますが、まずは上の目標を達成してからまた目標数を上げます。

 

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さて、途中からブログ運営の話になりましたがここでnendのデメリットについても触れていきます。

 

まず報酬額なのですがやはりアドセンスの方が上です!なので純粋に収益面だけで考えるとアドセンスの審査通過を目指すのはやめないでアドセンスが導入できるまでの代用とした方が良さそうです。

 

そしてnendはスマートフォン向けとありましたが完全にスマートフォン専用となっていてPCでは広告が表示されません!

 

しかし現在はPCからよりもスマホからブログを見るユーザーの方が多いのでスマホユーザー向けと割りきれば掲載内容もスマホアプリなどの広告が多いので興味を持ってもらい易いです。

 

それにnendにはアドセンスにない利点としてオーバーレイ広告というものがあります!

 

こちらは私のブログにはまだ実装していないのですがオーバーレイ広告は記事の上に広告が重なって表示されるので目にとまりやすいです。

 

なんで私は導入してないかですって?いやほら私はPCオンチだから…

 

というわけで今回の記事はnendを導入したことから始まり今後の目標となりました。

 

nendの広告はアドセンスの審査次第ではありますが暫くはこのまま掲載します。

ですがオーバーレイ広告などを導入して突然ブログの見た目が変わってしまうことがあるかもしれないことはご了承ください。

 

というわけで今回はここまで、これからもPV数を伸ばすためにブログを改善していくので宜しくお願いします。

 

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スマートフォンアドネットワーク【nend】

 

A8.netの申し込みページはこちら

【メガコロニーの環境トップはあるか!?】三十路手前のヴァンガード カード考察【メガコロニー編③】

続々と判明するメガコロニーのユニット…ちょっと強くないですか!?
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どうも、スパイクブラザーズの考察は全くしないままメガコロニーの考察記事は3回目になるおそざき らいちです。

 

過去の記事

www.osozakiraichi.com

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スパブラは最悪全カードが判明してから考察するかもしれません…

 

逆にメガコロニーはRR以上の効果が全て判明したので考察が捗ります。

 

まずは先日動画限定で公開されたギフトマーカーを持たないグレード3のユニットを見ていきましょう!!

 


【今日のカード解説】6月11日週【The Destructive Roar】

強毒怪人 ヘルデマイズ

効果

【(R)】自 登場時、相手のリアガードを1枚選び、レストし、あなたのリアガードを1枚スタンドする。

【(R)】永 このユニットと同じ縦列の後列にいる、相手のリアガードすべてはスタンドフェイズにスタンドできない。

 

メガコロニーに欲しかったスパークヘラクレス以外でリアガードをスタンドさせることの出来るユニットです!

 

それにメガコロニー本来の持ち味であるスタンド封じパラライズを持ったユニットでもありますね。

 

残念ながらギフトを持ってないのでライドするのは厳しいですがリアガード向けとして割りきれば優秀な効果です。

 

ただ単に自分のスタンドさせるだけでなくてこのユニットと同じ列の相手後列ユニットをパラライズするのが強力です!

 

この効果はパワーの低い相手前列ユニットがいる時に同じ列に置くと後列のブーストを封じて実質攻撃そのものを封じてしまいます!!

 

相手は大人しく攻撃をしないでいるか後列のリアガード又は前列ユニットをパワーが高いユニットに張り替えなければいけません。

 

更に相手からしたらこのユニットは早めに処理したいハズなのでヴァンガードへアタックするよりもこのユニットにアタックしてくることもありえます。

 

そうなったらダメージを負うのも軽減され手札を節約できます。

 

登場時はスタンド要員として使っていくことになりますが使い捨てにならず相手の妨害もしてくれる便利ユニットです!

ギフトなしは残念ですがあったら強すぎなので仕方ないですね。

 

メガコロニーはマシニング・マンティスマシニング・ホーネットの効果の関係でデッキのグレード3を増やしたいので1~2枚入れるのもいいかもしれません。

 

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ヘルデマイズが先日紹介されたグレード3と相性がいいのでマシニング・スパークヘラクレス4枚、マシニング・スターグビートル4枚に強毒怪人 ヘルデマイズが1~2枚がメガコロニーデッキのテンプレになるかと思っていたのですが…

 

また新たに強力なグレード3のユニットが判明してしまいました!!


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デスワーデン・アントリオン

効果

【(V)/(R)】自 アタックした時、[グレード3をソウルブラスト(1)、手札を2枚捨てる]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者をガーディアンサークルにコールできない。

 

これウォーターフォウルじゃん!?

いや、厳密には違いますがやっていることはウォーターフォウルのそれですね!!

 

しかしメガコロニーかげろうの違いがそもそも大きいので運用方法は別物です。

 

  • 元々のパワーがかげろのグレード3は13000なのに対しメガコロニーのグレード3なので12000になります。
  • ライド時に得られるギフトがかげろうは永続的にパワー上昇してアタックできるフォースですがメガコロニーのギフトはパワー上昇はなく使いきりのプロテクトです。

 

パワー上昇してもアントリオンだと13000のヴァンガード相手に単騎では10000のガード値で防がれてしまいますがウォーターフォウルだと単騎アタックでも15000のガードを要求出来ます。

※フォースにより更にガード値を要求できます。

 

そしてウォーターフォウルは効果を使用した次のターンに再ライド出来なくてもフォースが残るので相手にガード値を引き続き多く要求させることができます。

 

一方アントリオンの方は効果が使用できないとただのパワー12000のユニットでしかないのでアタックが通らないことすらあります。

 

それに加えてアントリオンは手札2枚ウォーターフォウルよりも多くのコストを要求されるので毎ターン同ユニットにライドしていけたとしても効果を使い続けるのは難しいでしょう。

 

ならなぜそんなに騒いでいるのかというとアントリオンの効果ってリアガードでも発動できるんですよ!!

 

メガコロニーはヘラクレスをヴァンガードに置き続けたいので、同ユニットにライドをしてギフトを得つつリアガードにはアントリオンを置いて戦うことができます。

 

そういう用途だとオラクルの鹿(ヴィクトリアス・ディアー)に近いポジションですね。

鹿との違いは手札コストが重い分、ソウルはグレード3が1枚でいいので発動させ易いです。

 

上で紹介したヘルデマイズと比べるとギフトがある分ライドした時は効果が使えなくても守護者を手札に加えられる分で勝ってます。

 

そしてメガコロニーにはファントム・ブラックという強力なブースト要員がいます!


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両者を合わせるとパワー36000にクリティカル2、相手は守護者とノーマルユニットをコールできなくなります!!

 

コストが更に増え手札3枚という非常に重くなりますが詰めの一手としては申し分ないので相手の手札が少ない時にこのコンボで勝負を決めましょう!

 

他にはバタフライ・オフィサーと組み合わせてもいいと思います。
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1ターン遅くなりますがソウルにグレード3をチャージできるのでコスト確保ができますし、逆に効果を使ったアントリオンをソウルに入れて次のアントリオンのコストにすることもできます。

 

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コストの重さが目立ちますがメガコロニーでクリティカルを増やしてアタックできるのは今のところアントリオンだけなので充分採用候補になります。

 

スパークヘラクレスは強力なユニットですがクリティカルを自力で増やせません。

 

ヴァンガードではパワーを上げてもアタックしても相手を詰めきれない場面がけっこう多いのでクリティカルを上げることは相手を詰める上で重要なことです。

 

ですが、採用枚数は慎重に厳選しないといけません。

 

上の方でも少し触れましたがアントリオンはライドすると効果のないバニラユニットになってしまう場面があること、リアガードに置くにしてもスターグやヘルデマイズのリアガード能力の方が使い易いこと。

 

それにリアガードサークルや手札が揃ってないとそこまで驚異的なユニットにならないことなど問題もあります。 

 

しかし他のグレード3もヘラクレスはヘラクレスでコストが重いので何度も効果は使えない。

スターグは単体で活躍できるユニットではないしリアガードではパワーが上がらない。

ヘルデマイズはライドしたら効果が全くない上にギフトを持っていない。

 

クセはありますがどれも強力な効果なのは確かで、その効果を活かすためにも採用枚数はしっかり考えていきたいですね。

 

では最後にメガコロニーは環境トップになりえるかですが…可能性はあると思います!!

 

メガコロニーのユニットは現状判明分だけでもチームQ4のクランと比べても見劣りしませんし、オラクルやかげろうとも渡り合えると思います。

 

しかし同時に登場するたちかぜスパイクブラザーズはパワーダウンやパラライズしているユニットを退かして新たなユニットを展開することができるので対戦してみたら相性が悪いかもしれません。

 

これは発売された後でないとハッキリしませんが現状判明しているユニットには期待が持てるだけの魅力があります!!

 

今後の新情報、そして6/29(金)発売のエクストラブースター第1弾 「The Destructive Roar(ザ デストラクティブ ロアー)」が待ち遠しいですね!!

 

ではまた面白いユニットが発表されたら記事を書くので次回もお楽しみに。

 

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【コーラじゃない!?】三十路手前のコカ・コーラ クリアを飲んでみた感想・評価

話題になっている透明なコーラ、でもそれってサイダーなんじゃ…

 

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どうも、スーパーのレジ横に話題になっている商品があったのでつい買ってしまったおそざき らいちです。

 

透明な飲料が流行っている中で、ついにコカ・コーラまでもがクリアになったということは話題となり気になっている方も多いのではないでしょうか?

 

私も気になっていて先日スーパーに立ち寄った際に見かけたので購入してきました。

 

コカ・コーラ クリアです!!
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ついでにスーパーカップ(抹茶)も買ってきましたが…

 

確かに見た目はクリアですね。
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後ろにスーパーカップを置いてみたのですがパッケージが透けて見えますね。

 

色合いはいつもの黒いコーラとは違いクリアといえる透明感があります!

 

しかしそうなるとある疑問が……

 

透明のコーラってただのサイダーじゃない?

 

すでに飲んだ人たちの感想もサイダーだとかスプライトだとか言われていましたがコーラの味はちゃんとするのでしょうか…

 

見ているだけでは仕方ないので味のレビューをしていきましょう。

 

うん、抹茶の風味がしているけど苦味がなくまろやかな美味しいアイスです!!

 

えっ、スーパーカップはいいからコーラを飲めって?…失礼しました。

 

 

では気を取り直して…これは!?レモンの味がします!!

 

成分表にレモン果汁が入っていることが確認できたのでレモンの味がするのは間違ってなかったですね。

 

で、結局コーラの味なのかというと…

 

コーラではない!!

こちらの商品はゼロカロリーなので味は普通のコカ・コーラとは違いますしコーラZEROと比べても甘味が強く感じたのでZEROとも違う味になっています。

 

やはり他の方が言っていたようにサイダーやスプライトの方が近いですね。そこにレモンの風味がプラスされた味がしました。

 

ただ決してマズいものではなくで問題なく飲めましたが「コーラ」とは別の飲み物だと思います。

 

これだったら普通のコーラZEROの方が私は好きです。やっぱり「コーラ」を買った以上コーラとして飲みたいですからね。

 

ですがレモン風味は普通のコーラにはないのでこっちの方が好きな人も中にはいるかもしれません。

 

それらを踏まえた上で最終的な私の感想は、1回飲んだらもういいかな…

リピートはしないです。

 

スーパーカップはまた食べたいですが。

 

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