三十路手前の失踪者

30歳間近に失踪体験をして現在はニート。FGOのプレイ日記、カードファイト‼ヴァンガードの初心者、復帰勢向けの記事がメイン。ポケカ始めました!

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【新能力? 神装ゲージ!!】ヴァンガード カード考察【ジェネシス編】

ジェネシスにも新たな能力が登場!その名は「神装ゲージ」!!しかしどこかで聞いたことのある能力名ですが…?

 

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どうも、おそざき らいち(id:osozakiraichiblog) です。すでにグレネイのカードが公開されてるけど…

新たに公開されたジェネシスの新能力が気になるから先にこっちから考察するぞ!

グレートネイチャー考察も後日投稿しますのでしばしお待ち下さい。

さて、今回も新能力がきたわけだけど…

新能力というだけでカッコいいな!

ですがこれって…

武装ゲージだよね。

何言ってるんだ「神装ゲージ」だろ!!

やってることは同じようですが…

名前以外にも微妙な違いはあるから公開されたカードと一緒にみていこう!

 

月夜の戦神 アルテミス
グレード3 パワー13000 
種族 ノーブル
イマジナリーギフト フォース

 

効果

永【(V)】:神装ゲージを持つあなたのユニットすべては、相手のカードの効果で選ばれず、パワー+5000し、このユニットが得たトリガー効果を得る。

自【(R)】:登場時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。

 

中古ヴァンガード/RRR/ノーマルユニット/ジェネシス/エクストラブースター第4弾「The Answer of Truth」V-EB04/004 [RRR] : 月夜の戦神 アルテミス

 

 

 

黄昏の狩人 アルテミス

グレード2 パワー10000 シールド5000

種族 ノーブル

 

効果

自【(R)】:アタックがヒットした時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。

 

永【(R)】:このユニットの神装ゲージ1枚につき、このユニットのパワー+10000。

 

中古ヴァンガード/R/ノーマルユニット/ジェネシス/エクストラブースター第4弾「The Answer of Truth」V-EB04/019 [R] : 黄昏の狩人 アルテミス

 

 

 

天地の弓弦 アルテミス

グレード1 パワー8000 シールド10000

種族 ノーブル

 

効果

自【(R)】:アタックかブーストがヒットした時、このユニットにあなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。

 

起【(R)】:コスト[カウンターブラスト①、このユニットの神装ゲージを1枚捨てる]ことで、このユニットと同じ縦列にいる、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

 

中古ヴァンガード/R/ノーマルユニット/ジェネシス/エクストラブースター第4弾「The Answer of Truth」V-EB04/020 [R] : 天地の弓弦 アルテミス

 

 

 

グレード1~3のアルテミスですね。

名前だけじゃなくどれも神装ゲージに関わる能力を持ってる共通点がある。

神装ゲージも武装ゲージと似たような能力と思っていいかな。 

ユニットの下にカードを裏向きで置くので感覚としては同じようなものですね。

違いは武装ゲージは山札から、神装ゲージはソウルのカードを置く能力だ!!

山札と違ってソウルは貯めないと増えないけど幸いジェネシスは元々ソウルを貯めるのに長けたクラン。

しかしソウルを用意してから神装ゲージにするのは二度手間じゃ…

だが武装ゲージと違いソウルのカードなら神装ゲージにするカードを選べる!

武装ゲージは山札から置かれるまで何が置かれるかわからないけど…

神装ゲージはどんなカードかあらかじめわかった状態で置ける!

とはいえそれをメリットに出来るカードは今のところないですが。

……。

まぁ、それは後から出てくると思う、たちかぜの時もそうだったし。

いざ発売してみたらギガレックスが武装ゲージを使いこなして強力なデッキになったな!

それがジェネシスでもおこると…

どうなるから不明だけど流石にこれだけってことはないだろうから。

RRRは1枚判明したが切り札のVRは残っているから大丈夫だろ。

そのRRR、今回判明したグレード3のアルテミスも切り札になりえるスペックはあるよ!

ヴァンガードとリアガードで違う効果を持つユニットですね。

リアガードでは登場時、自身に神装ゲージを置くことができる能力だ。

本命はヴァンガードにいる時の効果!!

神装ゲージを持つユニットは相手効果で選ばれず…

パワーを+5000して…

このユニットが得たトリガー能力を与えることが出来る!

アルテミスにトリガー1枚乗るだけで他の神装ゲージ持ちもパワー上昇!?

そしてそれがクリティカルならクリティカルも神装ゲージ持ち全員クリティカル+1だ!!

前列全てがクリティカル+1になったらとんでもないね!!

確かに切り札といえる派手な効果ですが…

神装ゲージを貯める手段が少ないよね。

グレード2はアタックがヒットしたら自身に置けて…

グレード1の方はアタックかブーストした時ですか…

他のユニットに神装ゲージを置く能力が必要だよね。

特にグレード2のアルテミスに置きたいな、前衛ユニットだし自身の能力でもパワーが上がる!

自身の能力だとアタックヒット時なので効果との噛み合わせが悪いですね。

これはヒミコブレイクライド能力を持っていることに賭けるしかないか。

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ヒミコってジェネシスのVRですよね…

そしてブレイクライド、確かリメイク前のヒミコの能力だな。

ブレイクライドはこのユニットに他のユニットがライドした時に発生する能力。

つまりヒミコにライドした後、アルテミスにライドした時に何かしらの効果を発生させたいわけですね。

そう、例えは…

 

自:グレード3以上がこのユニットにライドした時、あなたのリアガードを2枚まで選び、あなたのソウルから1枚神装ゲージとして裏で置いてよい。

 

なんて効果を持っていたらいいんだけど。

リメイク前のヒミコの能力を再現する形にもなっていいですね!

他にも登場時に他ユニットに神装ゲージを置くことが出来る小回りが効いたユニットもあるといいな。

とはいえ、これは私の予想だからどんなユニットが出るかわからないけど。

神装ゲージを使いやすくする能力なら何だっていいさ。

神装ゲージさえ置くことが出来れば強力ですからね!

まだ判明したジェネシスのユニットが少ないから使い難さが目立つけど…

今後神装ゲージを手厚くサポートするユニットも現れるかもな!!

その時になったらしっかり考察しましょう。

そうだね、というわけで今回はここまで。

お相手はおそざき ぶどうと、

おそざき りんごと、

おそざき らいちがお送りしました。それではまたね~!!

 

 

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